हिंसक वीडियो गेम बच्चों, किशोरियों में आक्रामकता से जुड़ा

अमेरिका के लगभग 90% लोग 8-16 उम्र के वीडियो गेम खेलते हैं, और वे सप्ताह में लगभग 13 घंटे ऐसा करने में बिताते हैं - और भी अगर वे लड़के हैं। अब एक नए अध्ययन से पता चलता है कि आभासी हिंसा बच्चों को वास्तविक जीवन में अधिक आक्रामक बना सकती है।
पत्रिका के अध्ययन के अनुसार, बच्चों और किशोरों ने हिंसक वीडियो गेम खेलने की रिपोर्ट की, उनके मुकाबले महीनों बाद अधिक आक्रामक व्यवहार हुआ। साथियों ने जो खेल नहीं खेला।
शोधकर्ताओं ने विशेष रूप से चिकन-या-अंडा समस्या की जड़ तक पहुंचने की कोशिश की: क्या बच्चे वीडियो गेम खेलने के बाद अधिक आक्रामक हो जाते हैं या आक्रामक बच्चे अधिक हिंसक की ओर आकर्षित होते हैं खेल?
यह एक दलदली और विवादास्पद मुद्दा है। कई अध्ययनों ने टीवी शो और वीडियो गेम में हिंसा को हिंसक व्यवहार से जोड़ा है। वास्तव में, कई राज्यों ने नाबालिगों की पहुंच के लिए परिपक्व होने के लिए एम तक गेम को सीमित करने की कोशिश की है, लेकिन वीडियो गेम उद्योग, साथ ही साथ फ्री-स्पीच कार्यकर्ताओं ने अक्सर अदालत में प्रस्तावित प्रतिबंधों को सफलतापूर्वक चुनौती दी है।
नए अध्ययन में, एम्स में आयोवा स्टेट यूनिवर्सिटी में क्रेग ए। एंडरसन, पीएचडी और उनके सहयोगियों ने तीन से छह महीने बाद अपने व्यवहार से संबंधित एक समय में बच्चों और किशोरों की वीडियो गेम की आदतों को देखा। / p>
अध्ययन में तीन समूह शामिल थे: 181 जापानी छात्रों की उम्र 12 से 15; 1,050 जापानी छात्रों की उम्र 13 से 18; और 364 अमेरिकियों की आयु 9 से 12 होती है।
अमेरिकी बच्चों ने अपने तीन पसंदीदा खेलों को सूचीबद्ध किया और कितनी बार उन्हें खेला। छोटे जापानी समूह में, शोधकर्ताओं ने देखा कि बच्चों ने कितनी बार पांच अलग-अलग हिंसक वीडियो गेम शैलियों (लड़ाई, शूटिंग, साहसिक कार्य, दूसरों के बीच) खेला। पुराने जापानी समूह में, शोधकर्ताओं ने किशोरावस्था के पसंदीदा खेल शैलियों में हिंसा का पता लगाया और जो समय उन्होंने प्रत्येक सप्ताह उन्हें खेलने में बिताया।
हिंसक कृत्यों सहित जापानी समूहों ने शारीरिक आक्रामकता के संदर्भ में अपने व्यवहार का मूल्यांकन किया। जैसे कि मारना, मारना, या अन्य बच्चों के साथ झगड़े में शामिल होना; अमेरिकी बच्चों ने खुद को भी मूल्यांकन किया, लेकिन शोधकर्ताओं ने अपने साथियों और शिक्षकों की रिपोर्टों पर भी विचार किया।
हर समूह में, जो अधिक वीडियो गेम हिंसा के संपर्क में थे, समय के साथ और अधिक आक्रामक हो गए, जैसा कि उनके साथियों ने विरोध किया था कम एक्सपोज़र था। यह सच होने के बाद भी शोधकर्ताओं ने ध्यान में रखा कि बच्चे अध्ययन की शुरुआत में कितने आक्रामक थे, भविष्य के बुरे व्यवहार के एक मजबूत भविष्यवक्ता।
निष्कर्ष 'बहुत अच्छे सबूत' हैं जो हिंसक वीडियो गेम करते हैं। आक्रामक व्यवहार का कारण बनता है, एल रोवेल ह्युसमैन, पीएचडी, एन आर्बर में मिशिगन विश्वविद्यालय के सामाजिक अनुसंधान संस्थान में ग्रुप डायनेमिक्स के अनुसंधान केंद्र के निदेशक।
दो तरीके हैं हिंसक मीडिया लोगों को परेशान कर सकता है। हिंसक कार्रवाई, ह्युसमैन, जो 30 से अधिक वर्षों से मीडिया और व्यवहार में हिंसा का अध्ययन कर रहे हैं, कहते हैं
सबसे पहले नकल है; जो बच्चे मीडिया में हिंसा देखते हैं, वे इस संदेश को नजरअंदाज कर सकते हैं कि दुनिया एक शत्रुतापूर्ण स्थान है और इससे निपटने के लिए आक्रामक तरीके से काम करना ठीक है। इसके अलावा, वह कहते हैं, बच्चे हिंसा के लिए बेताब हो सकते हैं।
'जब आप दिन में और दिन में हिंसा के संपर्क में आते हैं, तो यह आप पर अपना भावनात्मक प्रभाव खो देता है,' ह्यूसमैन कहते हैं। एक बार जब आप भावनात्मक रूप से हिंसा के लिए सुन्न हो जाते हैं, तो हिंसा में शामिल होना बहुत आसान होता है। ’
लेकिन चेरिल के। ओल्सन, एसडीडी, बोस्टन में मैसाचुसेट्स जनरल अस्पताल में मानसिक स्वास्थ्य और मीडिया के केंद्र के कोडनिर्देशक। आश्वस्त नहीं है।
'यह प्रति हिंसा नहीं है, यही समस्या है; यह हिंसा का संदर्भ और लक्ष्य है, 'ओल्सन कहते हैं, टीवी हिंसा और व्यवहार पर पिछले शोध का हवाला देते हुए।
निश्चित रूप से ऐसे खेल हैं जिन्हें बच्चों को नहीं खेलना चाहिए, वह कहती हैं- उदाहरण के लिए, जहां शिकार हो रहे हैं लोग और उन्हें मारना ही लक्ष्य है। लेकिन वह तर्क देती है कि लेबल 'हिंसक वीडियो गेम' बहुत अस्पष्ट है। शोधकर्ताओं को यह परिभाषित करने का एक बेहतर काम करने की जरूरत है कि एक हिंसक वीडियो गेम माना जाता है और जो आक्रामक व्यवहार करता है, वह जोड़ता है।
'मुझे लगता है कि कुछ प्रकार के हिंसक गेमों के साथ कुछ प्रकार की समस्याएं हो सकती हैं। ओल्सन कहते हैं, बच्चों। 'हमें ऐसी चीजें मिल सकती हैं जिनके बारे में हमें चिंतित होना चाहिए, लेकिन अभी हमें पर्याप्त जानकारी नहीं है।'
इसके अलावा, वह आगे कहती हैं, परिपक्व होने के लिए रेट किए गए गेम खेलना किशोरों के लिए 'आदर्श व्यवहार' बन गया है, विशेष रूप से लड़के। वह कहती हैं, '' वे क्या करते हैं, यह बस एक नियमित हिस्सा है।
माता-पिता को उसकी सलाह? कंप्यूटर और गेमिंग उपकरणों को बच्चों के कमरे से बाहर और घर के सार्वजनिक स्थानों पर रहने वाले कमरे की तरह घुमाएं। इस तरह, माता-पिता इस बात पर नज़र रख सकते हैं कि उनका बच्चा क्या है।
डेविड वाल्श, पीएचडी, मीडिया और परिवार पर राष्ट्रीय संस्थान के अध्यक्ष, एक मिनियापोलिस-आधारित गैर-लाभार्थी, का तर्क है कि व्यापकता मीडिया में हिंसा के कारण 'अनादर की संस्कृति' पैदा हुई है, जिसमें बच्चों को यह संदेश मिलता है कि यह एक-दूसरे के साथ असभ्य व्यवहार करना और यहाँ तक कि आक्रामक रूप से स्वीकार्य है।
वॉल्श कहते हैं, "इसका मतलब यह नहीं है कि यह जरूरी नहीं है कि एक बच्चा एक हिंसक वीडियो गेम खेलता है, वह तुरंत बाहर जाकर किसी को मारता है।" 'वास्तविक प्रभाव मानदंडों को आकार देने, दृष्टिकोण को आकार देने में है। जैसे-जैसे वे धीरे-धीरे बदलते हैं, व्यवहार में अंतर दिखाई देने लगता है। 'Gugi Health: Improve your health, one day at a time!